strato di emulazione dellÆhardware
(Hardware Emulation Layer)
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Uno strato di funzioni del sistema operativo Windows che emulano le funzioni normalmente fornite dallÆhardware così che queste siano disponibili allÆapplicazione anche quando quel particolare hardware non è presente oppure on è in grado di svolgerle tutte. LÆemulazione viene naturalmente svolta dalla CPU centrale e permette al programmatore di scrivere programmi che usino determinate funzioni senza preoccuparsi di quale sarà la dotazione hardware usata dallÆutente.
Nel mondo della grafica 3D sotto Windows NT, 95 e 98, lÆHEL rappresenta un "rasterizzatore virtuale" cioè un dispositivo capace di calcolare e produrre i pixel da visualizzare a schermo anche quando lÆinterfaccia video non ne è capace. Naturalmente questo tipo di emulazione è molto più lento nei propri calcoli di una scheda video che esegua le stesse funzioni in hardware, motivo per cui viene usato molto di rado nei giochi e lo sarà sempre meno con il graduale potenziamento delle schede 3D in circolazione che dispongono ormai di tutte le funzioni base.
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